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La Gazette de Nuln :: Voir le sujet - [MJ] De l'adaptation de figurines Battle en PNJ WJDR

 
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[MJ] De l'adaptation de figurines Battle en PNJ WJDR

 
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Auteur Message
Edhilion
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MessagePosté le: 01 Sep 2005 19:30    Sujet du message: [MJ] De l'adaptation de figurines Battle en PNJ WJDR Répondre en citant

Bon, je ne vois pas vraiment ou placer ce topic ailleurs. Je n'ai pas trouvé de réponse par le biais de la recherche, et je me prépare déjà à perdre mes yeux face aux répurgateurs pour ne pas les avoir suffisamment ouverts.

Donc, je voulais ici traiter de l'adaptation des caractéristiques de certaines figurines pour en faire des PNJ dans notre magnifique jeu de rôle. En fait, pour aller droit au but, je voulais adapter mes elfes sylvains (on se refait pas Orange_Colorz_PDT_06 ). Ayant vu la plupart des créatures d'Athel Loren dans le bestiaire, je me suis décidé. Je prends donc papier, stylo, vas-y que je compare, et on peut remarquer que la plupart du temps, les CC 4 ou CT 3 se traduisent par des CC 42% et des CT 35%, à pas grand chose près. Et là : malheur ! Je m'explique.
Un sylvain ayant 4 en CT à battle touche sur du 3+ sur 1d6. Donc, il a (sans malus) 64% de chances de réussir son action... Moi, je vois les corsaires avec CT 4 je crois à battle dans le bestiaire avec 44%... Ya une petite différence là, non?

Etant novice dans mon rôle de MJ à Warhammer, et ne voulant pas sur-booster ou sous-évaluer mes elfes sylvains que j'adore, j'aimerai faire appel à votre science afin que ces conversions se passent au mieux. A la suite de vos conseils, je tenterai les adaptations et vous les présenteraient à titre d'évaluation.


Voilà, j'attends vos conseils impatiemment.


Edhiliôn, un MJ qui adore les sylvains (quoi, on adore que Kurnous et Ariel ? OK, pas taper...)
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Odyss
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MessagePosté le: 01 Sep 2005 23:36    Sujet du message: Répondre en citant

Il existait une conversion des caractéristiques Battle avec la V1

Par exemple

CC 1 => 13 +1d8
CC 2 => 21 +1d8
CC 3 => 29 +1d8
CC 4 => 37 +1d8
CC 5 => 45 +1d8
CC 6 => 53 +1d8
CC 7 => 61 +1d8
CC 8 => 69 +1d8
CC 9 => 77 +1d8
CC 10 => 85 +1D10

et om existait des tables similaires pour la CT, B, CD, INT, CL, FM

La force et l'endurance ne changeait pas et l'initiative était multiplié par 10.

Voilà,

Donc la solution serait de convertir de Battle en V1 puis de V1 en V2, à moins qu'on modifie directement les tables pour parvenir au même résultat directement de Battle en V.
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Nym
Graf
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Messages: 3222

MessagePosté le: 01 Sep 2005 23:58    Sujet du message: Répondre en citant

ca doit pas avoir des caracs très hautes une figurine Orange_Colorz_PDT_09
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Shornaal
Crevette pas fraiche
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MessagePosté le: 02 Sep 2005 11:13    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Un sylvain ayant 4 en CT à battle touche sur du 3+ sur 1d6. Donc, il a (sans malus) 64% de chances de réussir son action... Moi, je vois les corsaires avec CT 4 je crois à battle dans le bestiaire avec 44%... Ya une petite différence là, non?

N'oublie pas que, a Battle on tire généralement sur des unité de 12 à 20 gus alors que dans le JdR, on vise généralement des cibles isolés (ou espacés de quelques métres). Si ton PJ tire sur un troupeau de 20 gus, il donnera sans doute un chtit bonus de 20% et 44+20=64% soit l'équivalent du 3+.

Citation:
ca doit pas avoir des caracs très hautes une figurine

Regarde les démons majeurs de la V1, c'était pas mal dans le genre. Dans la V6 de Battle (et sans doute la V2 JdR) cela est revu a la baisse.
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Ray
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MessagePosté le: 02 Sep 2005 12:21    Sujet du message: Répondre en citant

Nym a écrit:
ca doit pas avoir des caracs très hautes une figurine Orange_Colorz_PDT_09


Genre
cc 0
ct 0
f 0

etc.. tout à 0, 6B et 2 points d'amure, c'est solide le plomb.

ça peut servir d'arme improvisée aussi si tu la lances.
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Edhilion
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MessagePosté le: 02 Sep 2005 16:55    Sujet du message: Répondre en citant

Faut pas la lancer, faut la faire avaler : c'est du plomb !

Sinon, merci à vous. Je vais donc de ce pas tenter quelques ch'tites conversions...


Edhiliôn, back to work.
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Dreadaxe
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MessagePosté le: 21 Juil 2007 16:15    Sujet du message: Répondre en citant

http://forum.blackindustries.com/topic.asp?TOPIC_ID=6371

Citation:
Originally posted by Luther
[br]I'm a pretty big player of WFB, and have been for a very long time. I have also played WFRP for a long while and one of the best things about the old book was the ability to convert your games from one system to another using a handy chart in the back.

For WFRP2, I've converted that chart so that you can now use it to create stats for creatures the BI team will not have time to get to in the near future. For instance, you want to have a '1492-esque' adventure in the new world of Lustria, all you need is the Lizardman book, perhaps the Lustria book and the following...

There and Back Again
WFB to WFRP2 to WFB


Format: WFB Rating - WFRP2 Rating - WFRP2 Range

The WFB Rating is straight out of any of the army books. The WFRP2 Rating is the average WFRP2 translation of that rating and the WFRP2 Range is for creating random scores for that rating for the purposes of creating individuals, or even PCs, of a particular race.

One caveat. Before you break out the Bestiary and say 'But Luther, the Von Carstien Vampire in WFRP is clearly better than the average you give on the chart,' remember the range! You will find that most, if not all of the creatures will fall within the range given even if they don't match exactly stat for stat, just as Dwarfs, Humans, Elves and Halflings do.

Weapon Skill
1 - 15 - 4+2d10
2 - 23 - 12+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 39 - 28+2d10
5 - 47 - 36+2d10
6 - 55 - 44+2d10
7 - 63 - 52+2d10
8 - 71 - 60+2d10
9 - 79 - 68+2d10
10- 88 - 77+2d10

Bow Skill and Agility
1 - 16 - 5+2d10
2 - 23 - 12+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 40 - 29+2d10
5 - 49 - 38+2d10
6 - 58 - 47+2d10
7 - 68 - 57+2d10
8 - 78 - 67+2d10
9 - 89 - 78+2d10
10- 99 - 88+2d10

Strength, Toughness
1 - 16 - 5+2d10
2 - 21 - 10+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 41 - 30+2d10
5 - 51 - 40+2d10
6 - 61 - 50+2d10
7 - 71 - 60+2d10
8 - 81 - 70+2d10
9 - 91 - 80+2d10
10- 100 - 89+2d10

Attacks
Remain unchanged.

Wounds
1 - 11 - 5+1d10
2 - 16 - 10+1d10
3 - 24 - 18+1d10
4 - 34 - 28+1d10
5 - 45 - 39+1d10
6 - 56 - 50+1d10
7 - 67 - 61+1d10
8 - 78 - 72+1d10
9 - 89 - 83+1d10
10- 100 - 94+1d10
+1- +10 - +10

Movement
Remains unchanged.

Magic
Equal to the WFB Caster Level.

Leadership, Intelligence, Willpower and Fellowship
Basically, figure out what sounds about right for the creature in question and roll the dice or take the average presented...

Intelligence
Instinctive (insects, reptiles, etc) - 6 - 1d10
Animal (Most mammals, rabbits, birds) - 11 - 5+1d10
Intelligent Animals (Dogs, cats, monkeys) - 16 - 5+2d10
Thick Human - 21 - 10+2d10
Average Old Worlder - 31 - 20+2d10
Educated Old Worlder - 41 - 30+2d10
Professionals i.e. any career that can take a +25% advancment or more to Int - 56 - 45+2d10

Willpower
Slave to instincts - 6 - 1d10
Trainable Animals (Horses, ferrets, etc.) - 11 - 5+1d10
Intelligent Animals (Dogs, Cats, Monkeys) - 16 - 5+2d10
Weak Willed Old Worlder - 21 - 10+2d10
Average Old Worlder - 31 - 20+2d10
Strong Willed/Grip like a Harpy i.e career allows a +20 advancement in WP - 41 - 30+2d10
Will of Iron/Griffon's Tenacity i.e. career allows +30 advancement or more in WP - 56 - 45+2d10
Supernatural Will (Dragons, Greater Daemons and the like) - 72 - 50+4d10

Fellowship
Horrifying, hate-inducing, and/or totally repellent - 6 - 1d10
Hideous, odious, infectious and any other form of -ious - 11 - 5+1d10
Smelly, ugly or introverted - 16 - 5+2d10
Homely, shy or obnoxious - 21 - 10+2d10
Average Old Worlder - 31 - 20+2d10
Professional leader or entertainer i.e. career allows a +10 advancment in Fel - 41 - 30+2d10
Reknowned leaders and entertainers i.e. career allows a +30% advancement or more in Fel - 56 - 45+2d10

_________________
Dreadaxe
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tolkienniste33
Prophète complètement gris
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MessagePosté le: 21 Juil 2007 17:01    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Dreadaxe.
Pour la veille sur le forum de BI
Pour le suivi de l'existence d'un post vieux de 2 ans (chapeau bas)
Pour le trophée de la nécromancie (si j'me trompe pas Orange_Colorz_PDT_06)

Une petite traduction vite fait pour nos amis les anglophobes :

Luther a écrit:
Je suis un joueur assidu de WFB depuis fort longtemps. J'ai aussi joué un temps à WJRF et l'une des meilleures choses existant dans le bouquin de base de la v1 était la possibilité de passer d'un jeu à l'autre à l'aide de tables bien pratiques.

J'ai converti ces tables pour la v2 afin que vous puissiez créer le profil de créatures que les équipes de BI n'auront pas le temps de traiter dans un futur proche. Par exemple, si vous voulez une aventure "façon 1492" au nouveau monde, en Lustrie, tout ce dont vous avez besoin est le livre d'armée des hommes lézard, éventuellement celui sur la Lustrie ainsi que les tables suivantes :

Histoire d'un aller et retour
WFB vers WJRF v2 vers WFB


Format: score à WFB - score de WJRF v2 - score aléatoire de WJRF v2

Le score à WFB est celui que vous trouverez dans n'importe quel livre d'armées. Le score de WJRF v2 est la traduction moyenne vers le JdR et le score aléatoire de WJRF v2 pourra vous servir à générer des scores aléatoires pour créer des indicidus particuliers, PNJ ou même des PJs, pour une race particulière.

Un dernier avertissement. Avant que vous n'ouvriez le bestiaires et commenciez à me dire 'Mais Luther, le vampire von Carstein de WJRF v2 est nettement meilleur que la moyenne donnée par tes tables ' Souvenez vous de la génération aléatoire ! Vous vous appercevrez que la plupart, si ce n'est toutes, des créatures sont inclues dans cette fourchette même si elle ne sont pas exactement égales, pour chaque score, à la manière des Nains, des Humains, des Elfes ou des Halflings.

Capacité de combat
1 - 15 - 4+2d10
2 - 23 - 12+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 39 - 28+2d10
5 - 47 - 36+2d10
6 - 55 - 44+2d10
7 - 63 - 52+2d10
8 - 71 - 60+2d10
9 - 79 - 68+2d10
10- 88 - 77+2d10

Capacité de Tir et Agilité
1 - 16 - 5+2d10
2 - 23 - 12+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 40 - 29+2d10
5 - 49 - 38+2d10
6 - 58 - 47+2d10
7 - 68 - 57+2d10
8 - 78 - 67+2d10
9 - 89 - 78+2d10
10- 99 - 88+2d10

Force, Endurance
1 - 16 - 5+2d10
2 - 21 - 10+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 41 - 30+2d10
5 - 51 - 40+2d10
6 - 61 - 50+2d10
7 - 71 - 60+2d10
8 - 81 - 70+2d10
9 - 91 - 80+2d10
10- 100 - 89+2d10

Attaques
Pas de changements.

Blessures
1 - 11 - 5+1d10
2 - 16 - 10+1d10
3 - 24 - 18+1d10
4 - 34 - 28+1d10
5 - 45 - 39+1d10
6 - 56 - 50+1d10
7 - 67 - 61+1d10
8 - 78 - 72+1d10
9 - 89 - 83+1d10
10- 100 - 94+1d10
+1- +10 - +10

Mouvement
Ne change pas.

Magie
Egal au niveau du lanceur de sorts à Warhammer Battle.

Commandement, Intelligence, Force Mentale et Charisme
Utilisez votre bon sens et lancez les dés dans la catégorie qui vous semble la plus appropriée ...

Intelligence
Instinctif (insectes, reptiles, etc) - 6 - 1d10
Animal (La plupart des mammifères, les lapins, les oiseaux) - 11 - 5+1d10
Animaux intelligents (Chiens, chats, singes) - 16 - 5+2d10
Un humain idiot - 21 - 10+2d10
Habitant moyen du vieux monde- 31 - 20+2d10
Habitant éduqué du vieux monde - 41 - 30+2d10
Professionels i.e. toute carrière qui permet de prendre une progression de +25% ou plus en Int - 56 - 45+2d10

Force Mentale
Esclave de ses instincts - 6 - 1d10
Animaux entrainables (Chevaux, furets, etc.) - 11 - 5+1d10
Animaux intelligents (Chiens, Chats, Singes) - 16 - 5+2d10
Habitant du vieux monde d'esprit fragile - 21 - 10+2d10
Habitant moyen du vieux monde - 31 - 20+2d10
Forte tête : toute carrière qui permet de prendre une progression de +20% ou plus en FM - 41 - 30+2d10
Volonté de fer / ténacité de Griffon : toute carrière qui permet de prendre une progression de +30% ou plus en FM 56 - 45+2d10
Volonté surnaturelle (Dragons, Démons majeurs et consorts) - 72 - 50+4d10

Charisme
Horrible, détestable et / ou totallement repoussant - 6 - 1d10
Hideux, Odieux, Infectieux et toute autre qualificatif en -ieux - 11 - 5+1d10
Puant, Moche ou introverti - 16 - 5+2d10
Simple, Timide ou désagréable - 21 - 10+2d10
Habitant moyen du vieux monde - 31 - 20+2d10
Chef ou amuseur professionnel : toute carrière qui permet de prendre une progression de +10% en Cha - 41 - 30+2d10
Meneurs d'hommes ou amuseurs de renom : toute carrière qui permet de prendre une progression de +30% ou plus en Cha - 56 - 45+2d10


Voilou, et encore merci Dreadaxe. Orange_Colorz_PDT_12
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Dreadaxe
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MessagePosté le: 21 Juil 2007 19:23    Sujet du message: Répondre en citant

tolkienniste33 a écrit:
Merci Dreadaxe.
Pour la veille sur le forum de BI
Pour le suivi de l'existence d'un post vieux de 2 ans (chapeau bas)
Pour le trophée de la nécromancie (si j'me trompe pas Orange_Colorz_PDT_06)


Et bien merci à toi pour la traduction !! En ce qui me concerne je remercie la fonction recherche ;)

Je me permet quelques menues corrections pour affiner le document.

Par Luther / Traduction tolkienniste33 / Relecture Dreadaxe a écrit:
Je suis un joueur assidu de WFB depuis fort longtemps. J'ai aussi joué un temps à WJRF et l'une des meilleures choses existant dans le bouquin de base de la v1 était la possibilité de passer d'un jeu à l'autre à l'aide de tables bien pratiques.

J'ai converti ces tables pour la v2 afin que vous puissiez créer rapidement le profil de créatures que BI n'a pas encore développé. Par exemple, si vous voulez une aventure "façon 1492" au nouveau monde, en Lustrie, tout ce dont vous avez besoin est le livre d'armée des hommes-lézards, éventuellement celui sur la Lustrie ainsi que les tables suivantes :

Histoire d'un aller et retour
WFB vers WJRF v2 vers WFB


Format : caract. à WFB – caract. pour WJRF v2 – caract. aléatoire pour WJRF v2

La caractéristique à WFB est celle que vous trouverez dans n'importe quel livre d'armées. La caractéristique pour WJRF v2 est la conversion moyenne pour le jdr et la caractéristique aléatoire pour WJRF v2 pourra vous servir à générer des caractéristiques aléatoires pour des individus particuliers, PNJ ou même des PJs, pour une race particulière.

Un dernier avertissement. Avant que vous n'ouvriez le bestiaire et commenciez à me dire "Mais Luther, le vampire von Carstein de WJRF v2 est nettement meilleur que la moyenne donnée par tes tables". Souvenez-vous de la génération aléatoire ! Vous vous apercevrez que la plupart - si ce n'est toutes - les créatures sont inclues dans cette fourchette même si elles ne sont pas exactement égales, pour chaque caractéristique, à la manière des Nains, des Humains, des Elfes ou des Halflings.

Capacité de Combat
1 - 15 - 4+2d10
2 - 23 - 12+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 39 - 28+2d10
5 - 47 - 36+2d10
6 - 55 - 44+2d10
7 - 63 - 52+2d10
8 - 71 - 60+2d10
9 - 79 - 68+2d10
10- 88 - 77+2d10

Capacité de Tir et Agilité
1 - 16 - 5+2d10
2 - 23 - 12+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 40 - 29+2d10
5 - 49 - 38+2d10
6 - 58 - 47+2d10
7 - 68 - 57+2d10
8 - 78 - 67+2d10
9 - 89 - 78+2d10
10- 99 - 88+2d10

Force & Endurance
1 - 16 - 5+2d10
2 - 21 - 10+2d10
3 - 31 - 20+2d10
4 - 41 - 30+2d10
5 - 51 - 40+2d10
6 - 61 - 50+2d10
7 - 71 - 60+2d10
8 - 81 - 70+2d10
9 - 91 - 80+2d10
10- 100 - 89+2d10

Attaques
Pas de changements.

Blessures/PV
1 - 11 - 5+1d10
2 - 16 - 10+1d10
3 - 24 - 18+1d10
4 - 34 - 28+1d10
5 - 45 - 39+1d10
6 - 56 - 50+1d10
7 - 67 - 61+1d10
8 - 78 - 72+1d10
9 - 89 - 83+1d10
10- 100 - 94+1d10
+1- +10 - +10

Mouvement
Ne change pas.

Magie
Égale au niveau du lanceur de sorts à Warhammer Battle.

Commandement, Intelligence, Force Mentale et Charisme
Utilisez votre bon sens et lancez les dés dans la catégorie qui vous semble la plus appropriée ...

Intelligence
Instinctif (insectes, reptiles, etc) - 6 - 1d10
Animal (La plupart des mammifères, les lapins, les oiseaux) - 11 - 5+1d10
Animaux intelligents (Chiens, chats, singes) - 16 - 5+2d10
Un humain idiot - 21 - 10+2d10
Habitant moyen du Vieux Monde- 31 - 20+2d10
Habitant éduqué du Vieux Monde - 41 - 30+2d10
Professionnels (i.e. toute carrière qui permet de prendre une progression de +25% ou plus en Int)- 56 - 45+2d10

Force Mentale
Dominé par ses instincts - 6 - 1d10
Animal entrainable (Cheval, furet, etc.) - 11 - 5+1d10
Animal intelligent (Chien, Chat, Singe) - 16 - 5+2d10
Habitant du Vieux Monde d'esprit fragile - 21 - 10+2d10
Habitant moyen du Vieux Monde - 31 - 20+2d10
Forte tête (toute carrière qui permet de prendre une progression de +20% ou plus en FM) - 41 - 30+2d10
Volonté de fer / Ténacité de Griffon (toute carrière qui permet de prendre une progression de +30% ou plus en FM) 56 - 45+2d10
Volonté surnaturelle (Dragons, Démons majeurs et consorts) - 72 - 50+4d10

Charisme
Horrible, détestable et / ou totalement repoussant - 6 - 1d10
Hideux, Odieux, Infectieux et toute autre qualificatif en -ieux - 11 - 5+1d10
Puant, Moche ou introverti - 16 - 5+2d10
Simple, Timide ou désagréable - 21 - 10+2d10
Habitant moyen du Vieux Monde - 31 - 20+2d10
Chef ou amuseur professionnel (toute carrière qui permet de prendre une progression de +10% en Cha) - 41 - 30+2d10
Meneurs d'hommes ou amuseurs de renom (toute carrière qui permet de prendre une progression de +30% ou plus en Cha) - 56 - 45+2d10

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MessagePosté le: 23 Juil 2007 7:40    Sujet du message: Répondre en citant

Tout est dit...
Note que si tes elfes prennent leur temps pour viser, leurs chances de toucher ne sont plus si éloignées de Battle, et comme dit Shornaal, à Battle on tire généralement sur des régiments, ce qui est un peu facile...
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Messages: 186

MessagePosté le: 08 Sep 2008 15:49    Sujet du message: Répondre en citant

Tiré de WFB1 mais ça peut toujours servir... une description des caractéristique en fonction de leur chiffre.

Citation:
Tir
1 Inexperienced
2 Poor
3 Normal
4 Proficient
5 Adept
6 Skilful
7 Accoomplished
8 Expert
9 Master
10 Master (Ultime master même)


Citation:

Force (Prise en compte que la force augmente d'1 à partir de WFB2)
2 Weak
3 Normal
4 Strong
5 Mighty
6 Powerful
7 Irresistable


Citation:
Endurance (Prise en compte que A=2...)
2 Small, weak creatures, Halflings and Lesser Goblins
3 Average creatures, Men, Elves and Goblins.
4 Largish Creatures, Orcs - tough creatures, such as Dwarves.
5 Trolls and small giants, small scaly monsters.
6 Giants and medium sized scaly monsters.
7 Dragons and other very large monsters.

Citation:

Level / Description / Attributes
1 / Inexperienced / Untrained and unblooded troops.
2 / Poor / Many Orcs and Goblins are poor, unenthusiastic.
3 / Normal / Men, Halfing, some Orcs and Goblins.
4 / Proficient / Dwarves, Elves - extra ordinary fighting abilty.
5 / Adept / Some Elves - almost Heroic!
6 / Skilful / Heroic
7 / Accomplished / Heroic
8 / Expert / Heroic
9 / Master / Heroic
10 / Master / Heroic

Skillful, Accomplished, Expert and Master Levels belong to individuals with more than usual Heroic abilities.

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